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《我是刹那》游迅评测:日式RPG复苏之作
时间 : 2016-07-22 13:51:55       来源: 游迅网       作者:
 

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  日式RPG重回玩家视线,在综合评价最高的FF系列(最终幻想系列)渐渐淡传统RPG圈之后,作为日式RPG复苏之作的《我是刹那》又能给我们带来什么样的游戏体验呢,下面就让小编带你一起来感受这款情怀满满的作品。

  【画面】日漫风格紧贴游戏背景,但画面精度难登大雅。

  场景风格:

  本作秉承着日式RPG的漫画风格,但在背景制作上却过于单一化,其场景物品重复性过高,由于RPG本身游戏时间过长的特点,随着游戏深入玩家难免会产生一种视觉上的疲劳感。除游戏开始剧情的之外,本作的贴图精度确实已经落后于目前业内的一流水准,在画面当道的游戏时代,该作已经很难再画面上吸引玩家眼球。

  人物风格:

  本作人物采用了3D模型来制作,玩家可以360度全方位的欣赏主角与其它各位小伙伴的身姿,另外用3D建模的好处更是恰到好处的表现在战斗动作、肢体语言上。即便是角色站立不动,也可以清楚的看到每名角色在一呼一吸间的微微浮动。但由于其画面统一性的原因,本作在角色建模上也存在着精度不高的巨大问题,让人不免心生遗憾。

  【音效】钢琴纯音乐,干净祥和。

  背景音乐:

  本作在配乐方面并没有沿用早期日式RPG的紧张风格,而是把村落与野外、战斗与修整之间的配乐区分的格外清晰。而相较于以往,本次的配乐阵容和音乐收录量达到了整整71首且水准相当之高。在玩家欣赏着游戏渲染出的银装素裹之时,温馨祥和的BGM总会在耳边响起,让玩家在紧张激烈的战斗之后不免生出一种温暖的感觉,余音绕梁,扣人心弦。

  游戏音效:

  如果说游戏背景音乐足够出彩的话,那本作的音效则是一大败笔。不知道是不是制作时在背景音乐用光了预算(偷笑),本作内的各类音效就如同90年代的游戏一般,在温和的BGM衬托下显得非常刺耳难听,让玩家十分出戏。

  【剧情】浓厚JRPG剧情,升华的雪之刹那!

  日式RPG的剧情一向都是如电影般催人泪目,比如早年的《最终幻想》系列、《格兰蒂亚》系类、《女神异闻录》系列等等。在本次《我是刹那》的剧情蓝本中,我们更是深切的感受到了其JRPG的剧情魅力。故事中主角的任务本是来杀掉一名为“刹那”的少女,而刹那面对初见的主角并没有过多的解释,而是一句“杀我的话,现在不行,我还有未完成的大义,不过在完成任务后,那时候请你动手!”这简单的话语打动了男主,也打动了不少玩家的心灵。随着剧情的深入,我们了解到了父子之情、兄弟之义、乃至万物的抚慰。也许这就是JRPG的魅力所在。

  【玩法】半即时回合制,战略性完爆传统RPG

  ATP蓄能

  相较于传统RPG本作更是引用了较完善的ATP蓄能条系统,即是每名角色有单独的行动计时条,当计时条充满则可以执行攻击或其他动作,相较于传统回合制,本作的战斗体系更偏向于《最终幻想》系列,而这种体系更意味着玩家与怪物之间的战斗充满了战略性。

  刹那系统:

  在本作中除ATP蓄能条之外还有一个额外的刹那强化系统,玩家在执行ATP读条过程中会积累刹那点,每名角色的刹那点最多可以储存3个,当刹那点蓄满则可以强化下一个攻击技能,而令人惊艳的是本作中任何技能都可以通过刹那点来进行强化。如此一来如果玩家战斗策略运用得当便会在交战中得心应手。

  协同攻击:

  在玩家招募过足够的小伙伴之后便可以在战斗中召集3名队友同时作战,当其中两人ATP同时蓄满后则可以选择施展强力的协同攻击(即是两名角色合作攻击一名敌人)。而在本作中怪物的站位是会随着战斗不断变化的,一部分敌人会在死亡后产生范围爆炸,而玩家则可以通过强力的技能吹飞效果来控制怪物血量,在适时的机会吹飞敌人,避免伤害。

  整体玩法:

  本作在整体玩法上其实有一些不温不火的弊端,在玩家战斗中其主角与怪物之间的战斗平衡性存在着很大问题,例如怪物可以不停地通过走位来改变进攻策略,而主角和队友之间则无法移动只能充当怪物的活靶子,这种设计使得玩家要白白承受许多范围性伤害,让人心生不满,而RPG作为时下渐渐过气的小众游戏类型,在战斗上无法做到公平的话还是不免会让玩家心寒。

  【装备】法石系统,技能变装备

  法石系统:

  在本作设计中除传统RPG装备之外还额外添加了法石与法器系统。法石相当于技能石,除了特定法石只有部分角色可用之外,大部分法石则可以装备到玩家所控制的任何角色身上,法石一旦装备到一名角色身上,该角色则可以使用法石上的技能。而相较于传统JRPG本作中角色升级并不会学习新技能,所有的法石可以通过宝箱和商人处获得,而添加了法石系统也意味着在角色搭配上要更讲究策略。

  法器系统:

  游戏中的法器其实就是传统意义上的饰品,饰品上存在一些特殊效果,比如强化攻击,提高某项数值等等。当然如果仅仅是饰品系统当然并不足以出彩,让小编惊艳的是游戏内的法器数量简直可以用海量来形容,而在法器的收集和搭配上,想必各位玩家也会开发出各种千奇百怪的组合。

  【总评】

  该作品作为日式RPG复苏之作上线之后收到了众多玩家关注,其评价也是褒贬不一,在小编体验过这款游戏之后确实能感受到其游戏本身中实实在在的剧情魅力和情感表达。但众所周知RPG这种类型的游戏在圈内其实已经渐渐淡出玩家视线,《我是刹那》除剧情和配乐之外其实各方面可以说是依然表现平平,所以本作能否打动你的心,还是要看各位玩家对RPG的情怀有多深了。

编辑: 张心婉 QQ:14666938 电话:(0451)87116813